珍珠前言

风语筑和曼恒不仅是我们文创学院非常紧密的教育发展合作单位,更是相互见证的成长伙伴。在不同阶段前往两家企业调研,都会看到不同景象,感受不同发展脉搏,这也是《文创产业调研》课程的魅力之一——ICCI始终和产业共呼吸。

这一次的调研主题是文创科技与会展和内容产业,近2年,风语筑借助资本的力量,不断扩展技术边界,涉猎展览产业链各个环节。曼恒则是在深耕虚拟现实VR技术基础上,在XR和虚拟制片等前沿领域持续扩张。这次调研的创意科技主题也将为后续三创课程中的VR内容创制版块提前预热,开拓大家的技术视野和应用想象。

《文创产业调研I》教学团队

王昊青博士(珍珠老师)

王维博士

风语筑

上海风语筑文化科技股份有限公司是A股主板上市公司,中国数字科技应用领域龙头企业。公司致力于数字新媒体技术研发及数字内容生产、分发与管理。依托公司强大的创意、设计和内容制作能力,结合长年积累的CG特效、人机交互、裸眼3D、全息影像、5G云XR、AI人工智能、大数据可视化等关键技术手段,公司的产品及系统广泛应用于政务服务、城市文化体验、数字展示、文化旅游、广电MCN、新零售体验及数字艺术消费等众多领域。5G时代的到来将促进数字科技的颠覆性变革,公司将以5G“新基建”为战略基石,加强5G后端应用,加大对5G实时云渲染,全息现实,VR、AR、MR,4K/8K超高清视频等数字新媒体技术的投入,强化数字文化IP的开发、打造及运营能力,巩固数字内容的生产制作及场景供给优势,力争成为全球新媒体数字科技的超前引领者及优质数字内容全渠道服务商。风语筑的未来已来,好玩的时候才刚刚开始。

(图片来自官网)

 特约讲师

虞雪晴

要看文创品牌经理

本科毕业于上海音乐学院及上海戏剧学院,硕士毕业于伦敦大学金史密斯学院

2018加拿大政府项目·印象魁北克L’EFFET QUÉBEC开幕式及讲座项目总策划

2018华为HUAWEI主题设计大赛·全国艺术高校巡讲项目总策划

2017上海设计周先锋论坛项目总策划

2017新天地·光影上海高峰论坛项目总策划


调研问题

1. 目前空间创意展示最大的需求来自于哪里?风语筑如何满足这些需求?能否预测需求的变化?

2. 风语筑涉足全息现实、VR和AR等数字新媒体技术,如何在战略上布局,培养用户对于一个新领域的消费习惯?

3. 风语筑的产品涉猎范围很广,包括城市文化体验、数字展示、广电MCN及数字艺术消费等众多领域,那它的主攻领域是什么?如何权衡诸多业务之间的关系?

4. 从内容创作的角度来说,VR内容和普通媒体的内容创作有什么区别呢?有什么要点需要注意呢?比如影视剧的拍摄可以通过剪辑和蒙太奇来交代情节,vr创作是不是就更强调镜头的连贯性?当前限制虚拟现实产品成长和推广的最大瓶颈是技术还是内容?或者是其他?

5. VR相关产品的成本较高,很多设备目前没有办法实现大众化的普及,公司是如何针对此现象进行产品的创新和迭代的?

6. VR产业对技术要求很高,文创or新传专业的毕业生进入行业以后主要从事哪一方面的工作,对具体的技术了解有多少要求?风语筑覆盖的领域有文旅产业、美术馆行业、建筑业等多个行业,风语筑是否需要招募这些多元领域的人才?又是如何统筹管理这些人才的?

7. 风语筑的办公区域本着以人为本的设计理念,为员工提供了休闲娱乐的空间,旨在增强员工的幸福感。作为一家以创收为目的的企业,是什么契机或原因让您关注员工的需求呢?您觉得这样设计办公空间,对员工的凝聚力、公司收益是否有显著影响?

8. 目前风语筑在数字科技的多个细分赛道进行投资,如数字艺术矩阵中的Output, Wonderlabs,公司是从哪几个维度选择投资企业的?

9. 作为风语筑主打展览的子公司,“要看文创”拿到了teamLab的授权,并在国内举行teamLab的展出,但是国内的佩斯和位于深圳的绽放文创也拿到了授权,并且也达到了很好的效果,与他们相比之下,风语筑在展览的品牌打造上有什么优势?跟日本teamLab的原创团队相比有有哪些创新点?

10. 风语筑不仅拿到了众多政府的重要项目,还在B端市场获得了一席之地,想知道具体是如何取得如此高的竞标成功率?并且在面对众多项目的选择时,衡量标准又是怎么样的?

曼恒数字

上海曼恒数字技术股份有限公司主要为包括教育、高端制造、国防军工、医疗等领域的客户提供虚拟现实软件引擎、交互硬件、显示硬件和应用内容的产品和整体解决方案。公司积累了近千家知名高校、企业和医疗机构客户,包括中国商飞、中国航发、中广核、国家核安保中心、ebay、艾默生电气、清华大学、北京大学、上海交通大学、深圳职业技术学院、第二军医大学、第三军医大学、上海市第九人民医院等知名企业和单位。其中,中国商飞C919试飞使用公司的虚拟现实引擎软件,在试飞当天保障飞行立功,获得了中国商飞感谢信。

公司从成立之初就坚持走自主创新的道路,目前在软件引擎、交互追踪、显示硬件和内容平台等虚拟现实技术的关键方面均拥有自主知识产权的产品。其中,软件引擎和交互追踪技术在业内率先研发成功并推向市场的,打破了中国长期使用国外虚拟现实引擎和交互技术的限制,和国外同类产品同台竞技。公司拥有超过50多项著作权和多项专利。2018年,曼恒数字承担了科技部2017年国家重点研发计划专项,是上海市目前唯一认定的(虚拟现实领域)工程技术中心,2019中国慕课 ( MOOC) 大会唯一VR内容支持企业。

 特约讲师

Vincent Hsu 徐崇哲

现任上海曼恒数字技术股份有限公司  商务拓展总监

美国 Thunderbird 雷鸟国际管理学院MBA

曾任品牌策划公司总经理,跨国制造业副总经理,带领团队研发出多款创新性虚拟现实硬件产品,对市场洞悉、产品策划有深刻的理解。


调研问题

1. 曼恒数字业务涉及教育,国防,医疗等多个领域,想了解曼恒未来将在哪个领域着重布局?前景如何?

2. 曼恒数字官网上有关于提高暂时闲置资金使用效率的公告,在近期金融市场波动较大的情况下,如何规避损失、提高盈利?

3. 曼恒为什么没有选择VR娱乐的产品方向,而选择了去开发针对教育、国防、医学医疗、高端装备等行业的应用?

4. 曼恒为高校制定的VR产品是统一的教学工具,还是针对不同高校研究领域?在大学里也有这样的VR实验室,但是使用率不高。针对这些问题曼恒如何看?

5. 两家公司作为以高新科技为主的公司,但技术更迭速度快,因此公司在人才需求和选择上有什么要求,使公司能够紧跟时代发展及社会需求。

6. 曼恒公司的企业文化是向上,守正,希望员工具有奉献精神,追求成就,使命必达,那在招聘的时候,会优先看重应聘者的工作态度还是工作能力呢?

7. 曼恒数字的目标客户主要分布在高端制造、教育、国防军队和医学医疗等四大细分行业,可以看到是在B端发力较多。随着VR行业越来越深入普通人的生活,曼恒是否考虑过在C端展开更多的业务呢?有什么布局打算吗?还是依然把重点放在B端?

8. 看了曼恒近几年的财报,销售毛利率波动比较大。这个行业竞争也的确比较激烈。想问一下在曼恒的业务发展中是老客户回购多一些还是在加大力度开发新客户?近几年VR行业进入的公司更多之后,对曼恒发展是否有什么影响呢?

9. 曼恒数字主要都是to B的业务,那么在to C端的品牌形象拓宽有没有什么想法和策略?

10. 虚拟现实市场规模持续扩大,进入市场的企业很多,曼恒如何能在如此多的初创企业中脱颖而出,并且一直保持自己的领先地位?


调研安排

14:00 到达

14:00-14:45 参观

14:50-15:35 企业嘉宾讲授

15:35-15:45 课程教授点评

15:45-16:30 互动提问

16:30-16:35 集体合影

《文创产业调研》课程简介

《文创产业调研》是ICCI产教融合型课程,贯穿硕士研究生第一学年(《文创产业调研》I)和第二学年(《文创产业调研》II)。秉承上海交大文创学院国际化、学科交叉、产业导向的教学理念,课程由文创产业调研、文创项目实训、文创企业实习和基于案例研究的课堂授课研讨四个部分组成,由学院中英文国际教学团队联合文创企业和企业家共同展开,旨在打通课堂与产业的边界,提升学生对文创产业的认知和研究水平,培养未来文创企业管理和领导能力。