“听音乐会,你花了钱最多也只能买到前排的票,但是用VR,你可以和偶像同台。看赛事,你可以跑到篮球场上,感受一下篮球明星和自己的身高差距。”

——Jaunt创始人兼首席技术官Van Hoff

2018年11月13日,上海交大-南加州大学文化创意产业学院《文创产业调研》课程将赴智慧湾科创园上海虚拟现实与增强现实产业联盟创客中心调研,聆听Jaunt与VAIA的历史,一探VR技术的奥秘,共同探索VR新发展。

公司介绍

Jaunt中国

Jaunt中国由SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司)、Jaunt和CMC(华人文化产业投资基金)合资组建,旨在为中国广大用户提供电影级别的高端VR影视内容,公司总投资价值1亿美元。该公司将全面拓展Jaunt的在美业务,并进行中国本土化探索。Jaunt中国将提供从前端拍摄设备、后期云端自动缝合渲染,到全平台内容分发的整套内容解决方案。这家拥有三大股东方优质基因的公司正在建立起一支国际化、专业化的VR制作团队,与国内外顶级内容生产方、工作室、艺术家合作,为广告主、电影、电视综艺、展览展示等行业用户提供高端VR内容的专业制作及分发服务。

2018年以来,Jaunt中国专注于开拓完善从VR内容制作到线下分发的产业链布局。凭借其优秀的内容团队及完备的内容管理技术,Jaunt中国已经获取全球30多部国际电影节赛事入围VR作品,并在全国近200多个线下网点布局,预计年内将突破500个。2017年,Jaunt中国担任了第74届威尼斯官方单元入围VR作品《窗》的独家发行方,使得该片在全球赢得了颇高的业界口碑与市场反响。2018年,Jaunt中国与平塔工作室(Pinta Studios)联合出品的VR动画影片《烈山氏》入围第75届威尼斯国际电影节VR官方竞赛单元,Jaunt中国和Pinta的长期合作旨在培养与打造精品的内容创作团队和优秀的全球发行公司,为中国VR影视行业创作出更多傲立于世界的好作品。

目前,Jaunt中国公司现已上线一款APP:JauntVR,这是一个顶级VR的内容平台,覆盖所有主流终端,并凭借其强大的内容创作能力以及各大股东和合作方的IP资源,聚合、分发海量优质VR内容。JauntVR中文版应用已在小米VR商店、索尼PlayStation VR、华为VR、三星Gear VR、iOS和Android等平台上线,预计将覆盖全中国千万级的HMD头显及手机移动端设备用户。

上海VRAR产业联盟

上海虚拟现实与增强现实产业联盟(简称:VAIA)于2017年1月正式成立,由“上海国家现代服务业数字媒体产业化基地”、“中国多媒体产业联盟”、“上海市多媒体行业协会”、“上海智慧湾虚拟现实创客空间”联合发起。联盟的成立旨在推动整个VR/AR产业发展,现已有幻维数码、曼恒数字、维塔士、水晶石、上海大学、银河数娱等150多家企业和机构成员。联盟充分利用VR/AR行业产学研结合机制,实现企业、大学和科研机构在战略层面的有效结合,为整个VR/AR产业提供长效的驱动力。

联盟以VR/AR产业市场的技术、内容需求为导向,以企业为主体,以多样化、多层次的自主研发与开放合作创新相结合,以快速形成行业垄断联盟为目标,充分利用虚拟现实行业产学研结合机制,推动企业与大学共同致力于突破VR/AR技术、内容和产业发展的技术瓶颈,提升我国虚拟现实产业整体水平。

课程信息

调研时间:2018年11月13日13:30-16:00

调研地点:宝山区蕰川路6号智慧湾科创园上海虚拟现实与增强现实产业联盟创客中心

课程教授

王昊青

产教融合型学者,学生们的珍珠老丝,业界同行的斜杠教授。每周二下午,带领学生行走于文化与创意产业的最前沿,务实调研,深度解读;每月一次,链接全球文创先锋,分享全球经验。坚持产学互动、教学相长,关注文创人格培养,推动公共文创素养提升。上海交通大学ICCI全球文创合作与教育发展中心主任、上海交通大学全球传播研究院副院长、哈佛大学肯尼迪政府学院访问学者(2011-2014)。

特约讲师
杨晓通

Jaunt中国战略及合作部总监,负责公司内容版权、沉浸式娱乐及VR摄像机租售三项业务。在此之前,他作为SMG战略投资部高级投资经理,主导投资了Baobab、Felix&Paul、Jaunt等行业内顶级的内容及技术公司,设计Jaunt中国合资公司架构并全程参与其组建。

张楠
上海科多众创空间管理有限公司总经理,上海科房投资有限公司投资总监,上海虚拟现实与增强现实产业联盟秘书长。2005年依托园区产业基金,投资成立上海VRAR 创客中心、上海虚拟现实与增强现实产业联盟、上海VRAR 体验馆,致力于VR、AR 产业的投资孵化和产品研发。

调研问题

1、Jaunt中国十分重视VR内容创作,请问Jaunt中国对于激发群众创作VR作品,有什么具体的计划或者扶持方案吗?

2、为何最初定位于VR影视技术和硬件开发和服务提供商Jaunt会急流勇退,在未来进一步聚焦在AR技术开发?

3、Jaunt作为美国公司,在实行中国本土化(创建jaunt中国)的过程中是否遇到问题与并实施本土化创新?在与美国推行业务时有何不同?在打入中国市场的过程中,它们如何结合中国特殊的传播环境进行精准地分众营销?

4、使用了Jaunt VR这个app,感觉因为手机本身屏幕小,转来转去看场景时间久了,一来头晕,二来对跟进剧情有所干扰。所以用户相较于在手机上看VR影片会更偏向于去看普通电影。请问对这个app的改进和推广有什么计划吗?

5、贾樟柯导演谈到其最近在筹备VR电影,正处于技术准备阶段,那关于VR电影,jaunt是否考虑过与导演合作,制定专属于中国特色的VR电影,如果有,如何进入院线,并且如何对现有院线改革及合作。电影行业内容大于形式,而现在业界普遍认为VR内容是阻碍VR发展的老大难问题,那么目前VR电影的市场在哪里?依靠什么去吸引并留住电影受众?