调研背景
“这是最好的时代,也是最坏的时代”。一方面,游戏行业作为文化产业的重要组成部分,有着强大的受众基础和广阔的市场前景。根据中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%;另一方面,市场参与者数量众多,仅上市公司的数量就达到了199家。其中腾讯、网易这两家企业发行的产品收入占比达到了80.6%,头部效应明显(资料来源同上)。在面对大量市场参与者,每年大量新作品发布的情况下,游戏行业俨然已是一片红海。

本期我们将前往盛大游戏和黑桃互动进行调研:作为行业头部品牌之一的盛大游戏,坐拥“传奇”在内的诸多经典IP以及忠实的用户群体,加持腾讯30亿元战略投资,他们未来在市场中会有怎样强劲的表现?而成功将页游平台51.com和手游开发相结合的黑桃互动,在市场上同样也有优异的反响。作为市场后起之秀的他们,在2018“牌照危机”过后是否能迎难而上,和一众老牌大厂掰一掰手腕?下周二,3月19日下午,带着诸多的好奇,让我们共同走进盛大游戏和黑桃互动,一起去探索这些问题的答案。

盛大游戏

盛大游戏成立于1999年,是全球领先的网络文化产品开发商、运营商和发行商。盛大游戏拥有2000多名研发和运营人员,先后推出70多款网络文化产品,注册用户超过21亿,致力于打造国际领先的以文化创新为核心的“新文化产业生态圈”。

黑桃互动
上海黑桃互动网络科技有限公司成立于2014年初,是一家以游戏业务为核心,同时辐射影视娱乐、直播、VR内容、艺人经纪等多平台业务的互动娱乐公司。公司已在国内建立起庞大而稳固的用户流量渠道,并逐步开拓海外市场,专业提供有深度的游戏互动娱乐运营服务。


课程信息

调研时间:2019年3月19日 13:30-16:30

盛大游戏:浦东新区海趣路58号1号楼

黑桃互动:浦东新区海科路666号B幢6楼

课程教授


王昊青博士

产教融合型学者,学生们的珍珠老丝,业界同行的斜杠教授。每周二下午,带领学生行走于文化与创意产业的最前沿,务实调研,深度解读;每月一次,链接全球文创先锋,分享全球经验。坚持产学互动、教学相长,关注文创人格培养,推动公共文创素养提升。上海交通大学ICCI全球文创合作与教育发展中心主任、上海交通大学全球传播研究院副院长、哈佛大学肯尼迪政府学院访问学者(2011-2014)。

特约讲师


周利

盛大游戏产品经理。具有12年VR行业策划及管理,10年博物馆行业多媒体项目经验,充足的500强企业产品设计经验。

程举贤(程子)

创意人、游戏制作人、上海黑桃互动产品总监。中国第一批接触ACG的创意人,资深手游制作人;曾任上海华与华营销咨询有限公司 策略总监 合伙人。为田七牙膏、黄金酒、晨光文具等品牌和企业,提供品牌战略管理、创意产品开发、营销推广服务,创意产品“孔庙祈福考试笔”开创了孔庙祈福系列文具新品类,成为惠及全中国考生的文创产品。

调研问题

1、叫我第一名队

世纪华通和盛大游戏的重大并购已经是业界焦点,请问盛大游戏和世纪华通在未来战略布局上有什么共同点,盛大游戏将如何借助世纪华通的资源推进全球发行的战略?

2、蚌壳队

a.在游戏开发方面,游戏公司在IP选择上有什么标准,会从哪些方面针对同一款IP进行开呢?

b.对于某些游戏带来的亏损,会通过什么样的方式进行弥补?

3、学术圈纪检委队

a.游戏对青少年的影响一直都是两面性的,在游戏开发方面,企业是否会对益智,健康的游戏内容有所考量?

b.黑桃未来会考虑结合VR/AR/MR对运动类游戏进一步开发吗?

4、不是哈佛打扰了队

网上盛传的“游戏化管理”是否属实,为什么实行,会为公司带来过怎样的益处和弊端?

5、你说什么都队

腾讯在今年初以30亿大额资金入股盛大游戏,盛大和腾讯将在何领域进行合作?盛大和腾讯间是否存在竞合的关系?

6、布吉岛叫什么名字才队

a.在网易、腾讯等有钱大厂不断收购高品质国外团队、并在渠道方面占有主导地位的当下,黑桃会走一条怎样的发展道路,并与大的市场参与者竞争呢?

b.在产品深耕,用户对游戏品质要求越来越高的当下,黑桃如何发展出一套为游戏用户定制的体系和理念,培养出有高忠诚度的用户群体呢?

7、International 队

a.盛大游戏目前手游业务的营收如何,未来会进一步加大手游研发的投入吗?

b.盛大在游戏推广方面相比其他游戏公司来说有何优势?