创基金在行动 |《苗乡梦蝶》计划——让苗族神话走进Z世代

文创学院 2023-08-15 1958

珍珠前言

每一次复盘,都会为《苗乡梦蝶》项目的进展担心,看到项目组暑期里仍然在推进,很是宽慰。但是,即便如此,有一点却是从来没有怀疑过,那就是这个项目最终呈现的美。故事美、人物美、设计美、画面美,真真创造了ICCIer创基金项目的美术新高。

项目小组成员是个神奇的组合,每个工种都无法替代,却都恰好在一个组里。就目前来看,游戏开发的技术障碍应该已经不存在,这对ICCIer来讲也是一个挑战。

当然,最大的挑战还是神话故事的二次演绎。小组将自己置身于当地文化之中,从在地出发,寻找与世界交流共鸣的语言和符号。这是应对挑战的策略,也是人生体验的乐趣,更是传扬中国少数民族文化的使命。

期待看到美美的成果。

项目概述

“蝴蝶妈妈”出自黔东南苗族神话传说《苗族古歌》,在苗族初民看来,蝴蝶妈妈是苗族的始祖,是人类的始祖,更是万物的始祖。蝴蝶,代表着忠贞爱情,被赋予了神秘的梦境与梦幻,无论是梁祝对自由爱情的向往,还是“庄生晓梦迷蝴蝶”如梦似幻的追逐,“蝴蝶”早已脱离了生命体的表意,在中华文化中拥有了更深厚的意涵。而当蝴蝶落入苗寨村落,化身为“妹榜妹留”之时,便赋予了苗族人与苗族文化绵延与繁盛的新色彩。

“苗乡梦蝶”计划延续第八届互联网+创新创业大赛项目,挖掘苗族文化以苗族创世传说“蝴蝶妈妈”为蓝本,设计并制作微信小程序游戏,以及苗乡梦蝶民族文化展。同时我们将针对传统苗绣中的“蝴蝶妈妈”纹样进行现代化文创产品设计,并联合中国妇女基金会妈妈计划台江苗手工合作社共同制作,解决传统民族文化和工艺传播难、数字化现代化改造难的问题。

项目进展

「当前总进展」

-第一/二关完成,形成可运行的游戏demo

-第三关设计和美术完成,程序实现中

-第四关故事梳理和关卡设计顺利完成,美术资源准备中

- 游戏故事

故事到达高潮前夕,男女主角完成了牯藏节前的准备工作,带着新的任务-寻找一段欢声笑语来到了牯藏节。他们将会见证苗寨的盛大仪式与祭祀典礼,而危机也在不断逼近。

- 游戏关卡

玩家在第一关的偏引导性、全局性和第二关强调叠加、拖拉创造新画板的玩法后,将体验更强调缩放细节的玩法与具有刺激性的速度qte。

目前游戏的研发进展顺利,预期在8月底完成所有章节。与此同时,我们也将同步展开游戏相关宣传和苗族文创品及文化展览的筹备。

成员感想

@莫依阳

深入探寻一个少数民族文化并尝试用游戏的方式展现它,传播它,是一件远比想象中更专注和有趣的事情。在查阅各种文献古籍、器物传统的过程中,愈渐熟悉其文化气质,最后仿佛自己就是当地人一般,试图去找到一个能让外界共鸣的点,或者说鲜明的符号特征,最大程度地“说道”这个民族。“蝴蝶妈妈”即我们找到的核心符号。很开心能和我们团队一起,在世界的各个角落从不间断地一起做这个事情,或许能让这个神秘美丽又古老的民族更具象一点。

@杨若羽

一切起源于2021年夏天,在贵州当地旅游的时候被满大街的蝴蝶图腾所吸引,于是一步一步继续深入了解有关蝴蝶妈妈的历史典故与传说故事,并将这些故事转化成我们自己的文创内容。第一次参与游戏开发项目,跟队员们学习到了很多,也很期待最终的成品。

@陈溢婵

见证我们的想法一点一滴从文字变成图画再到游戏真是一件美妙的事情。在制作过程中,我们遇到了很多意想不到的困难,反复调整我们的机制设计以达到理想的呈现效果,3.4月份几乎每天都在构思调整,花了大把精力搭建好了第一关雏形,我们心里的大石头才终于落地。第一次如此持久且完整地做纯原创游戏,真是期待又兴奋!

@胡碧莹

最初加入这个项目是被蝴蝶妈妈的神圣感与美感所吸引,如果能够通过自己,让这个民族创世史诗以一个更有趣的方式为更多人所知一定是个特别有意思、有意义的事。当真正开始着手设计关卡时,也遇到了故事与关卡融合的难题,如何让故事更好的呈现,如何让玩家感受到其中的情感,在解决这样一个一个的设计难题时,我对蝴蝶妈妈的故事的理解也越来越深刻,蝴蝶妈妈对我而言已经从一个简单的民族符号,变成了真正有生命力的记忆。