4月1日,《数字技术与软件——文创产业前沿技术》系列讲座在文创学院A7-200举办,本次讲座特邀学院副研究员朱煜程担任主讲嘉宾,聚焦“人工智能背景下的三维数字内容的视听与交互”主题,从产业链布局、标杆案例、核心技术、产业痛点等维度展开系统分享,为文创学子带来兼具理论深度与实践价值的专业解读。
讲座伊始,朱煜程梳理了VR产业链“硬件设备、软件系统、内容制作与分发、应用与服务”四大核心板块,解析了国内VR产业在底层基建、近眼显示技术等领域的发力方向,明确文化旅游、教育培训等五大垂直领域为VR技术商业化落地的核心场景,为三维数字内容在文创领域的应用划定清晰赛道。
在案例解析环节,朱煜程以国内外标杆项目为切入点,阐释技术落地的实践路径。全球层面,Sandbox VR凭借全身动捕大空间体验实现商业突破,其与伦敦自然历史博物馆合作的《恐龙纪元》,将科学严谨性与沉浸式体验结合,打造“寓教于乐”跨界范本;国内方面,爱奇艺“全感剧场”历经八年迭代,完成从影视IP落地到在地文化定制的升级,《风起洛阳》全感剧场依托VR重定向技术、5D多感官交互,打造“影视IP+VR硬科技”的沉浸式文旅新模式,成为行业标杆。此外,《消失的法老》VR体验、上海博物馆古埃及文明大展等案例,也展现了三维数字技术在文博领域的创新应用,让古老文明通过数字手段实现活态传承。
随后,朱煜程从底层逻辑拆解三维数字内容视听与交互的核心技术,讲解了VR空间追踪从3DoF到6DoF的技术跃迁,Inside-out、Outside-in追踪方案的优劣,以及裸手追踪、全身动捕、眼动追踪等技术的实现原理与应用场景。针对VR渲染的算力瓶颈,他介绍了注视点渲染、实时云渲染等解决方案,阐释如何通过技术创新平衡画面精度与体验流畅度。
朱煜程在讲座中指出当前VR大空间市场存在两极分化、下沉市场乱象频发,以及全球产业面临内容创制壁垒、商业闭环破裂等问题。他提出,行业发展需回归“交互”本质,以重定向行走、毫秒级同步算法构筑技术壁垒,以真实复购率、多机并发延迟等为核心评估指标,同时借助AI技术压缩3D场景制作成本,打造顶级IP+深度交互的内容生态,推动产业精品化发展。最终,全场师生以热烈掌声致敬这场兼具深度与实践价值的分享,讲座在充满启发的氛围中圆满落幕。