近日,2026VPC全国大学生虚拟制作大赛全国总决赛获奖结果揭晓。上海交大-南加州大学文化创意产业学院(以下简称“文创学院”)学生团队创作的影片《执笔》表现突出,荣获全国决赛三等奖。
2026VPC全国大学生虚拟制作大赛于4月10日正式启动。本届大赛全国总决赛首次纳入“米兰设计周——中国高校设计学科师生优秀作品展”命题赛道,是国内虚拟制作领域具有较强专业影响力和示范意义的高校竞赛平台。大赛覆盖全国七大赛区,吸引来自94所高校、112个院系的近1500名师生参与,共征集有效作品350部。
在激烈角逐中,由文创学院刘小添、叶佳幸老师指导,何文薰老师支持,2025级学生冯潇影、钱奕雯、张释文共同创作的影片《执笔》脱颖而出。作品以东方奇幻为叙事基底,围绕人类的执念与欲望展开思考,在主题表达、视觉呈现和虚拟制作技术运用等方面展现了文创学子的专业素养与创新能力,最终荣获全国决赛三等奖。
本次大赛设置了四大中华文化主题命题,分别以现代漆画《祖国梦》、山西铁佛寺崇宁真君明代彩塑、开化寺北宋壁画《清凉图》以及原创电影配乐《魔法苏醒》为创作蓝本,引导参赛学生从中华优秀传统文化中汲取灵感,探索虚拟制作技术在文化传承与创新表达中的应用可能。
《执笔》以原创电影配乐《魔法苏醒》为创作原点,讲述了一位穷困失意的老画师意外唤醒由自身执念化成的神笔。神笔以抽取现实万物的灵气为代价,助其绘就旷世画作,也将他一步步引入欲望编织的画中幻境。在那里,老画师与化作自身模样的“神笔”正面相逢,直面内心深处的贪欲与执念。最终,他选择斩断执念,使被吞噬的生机重归人间。作品以东方奇幻的视听表达,探讨欲望、艺术与自我救赎。

工作坊学习
2026年3月,同学们参加学院举办的“UE5+AIGC虚拟制作工作坊”。工作坊面向零基础学员,以UE5为核心创作平台,采用“理论讲授+实践操作”相结合的方式,系统讲解角色动画制作、基础蓝图开发、虚拟场景搭建及序列动画制作等内容,并融入虚拟拍摄与AIGC辅助创作等前沿技术,为同学们开展数字影像创作、制作虚拟拍摄影片奠定了扎实的技术基础。
在完成阶段性学习后,同学们组队报名参加2026VPC全国大学生虚拟制作大赛。比赛筹备期间,工作坊指导教师围绕2支参赛团队的实际创作需求,进一步开展针对性技术指导,重点讲解镜头渲染、粒子动画制作、虚拟摄影机参数调整等内容,并及时协助解决场景搭建、动画制作及虚实合成过程中遇到的各类问题,推动同学们将课堂所学转化为完整的虚拟制作作品。
参赛历程
团队1——作品《执笔》
团队成员:冯潇影、钱奕雯、张释文
2026年4月10日比赛命题公布后,团队随即启动《执笔》的创作,并在5月10日作品提交前的一个月内,集中完成从创意构思到最终成片的全部制作。前期,团队围绕东方奇幻主题反复打磨剧本,推进分镜设计、美术设定与技术测试,并运用UE5完成宋代文房、画中仙境等虚拟场景的建模、材质制作、灯光设计与镜头预演。
影片主要在文创学院四楼实验室完成拍摄。拍摄过程中,团队借助绿幕摄影、相机定位与镜头追踪系统,将实拍画面接入Aximmetry Broadcast & Film,实现演员表演、实体道具与UE5虚拟场景的实时合成和现场预览,并根据合成效果及时调整机位、灯光及演员走位。
拍摄结束后,团队继续完成剪辑、UE动画、AIGC视觉特效与色彩校正,将宣纸画作、黑烟、芍药枯萎及万物复苏等关键效果融入影片。同时,团队对现场收音、环境声、动作音效、原创配乐等声音素材进行整理、补录、音效设计与混音,使声音节奏与人物情绪、画面转场及虚拟场景氛围相互呼应。最终,各制作模块经过统一合成、混音与渲染,完成《执笔》的整体制作。

团队2——作品《甲生》
团队成员:胡雅飞、陈思涵、李欣笑
2026年4月,团队报名参加文创学院UE虚拟制作工作坊,并围绕大赛主题开展创作。经过前期策划,团队以传统彩塑文化保护与数字化传承为切入点,选择崇宁真君作为核心角色,创作短片《甲生》。作品通过考古者与彩塑的互动,将历史幻象与数字化修复相结合,展现现代人延续文脉、守护文化遗产的责任。
制作过程中,团队采用“AI辅助创作+UE虚拟制作+实拍融合”的方式推进项目。前期利用ChatGPT、DeepSeek辅助剧本梳理、分镜设计和视觉构思,并通过AI生成概念图明确人物形象与画面氛围。制作阶段结合即梦、Seedance进行部分画面生成与动态效果辅助,同时使用Unreal Engine完成虚拟场景搭建与渲染,利用Aximmetry实现虚拟制作、绿幕合成及实拍画面融合,并结合Intel RealSense T265、诺亦腾PN STUDIO等设备辅助完成虚实结合的拍摄流程。
后期阶段,团队利用AI工具优化部分特效,并通过Suno辅助完成影片配乐,强化作品的东方文化守护主题。项目历时约一个月,完成从选题策划、剧本设计、视觉开发到拍摄制作与后期完善的完整流程,并于5月10日完成作品制作与提交。此次实践探索了人工智能、虚拟制作与文化遗产数字化表达相结合的新路径。


叶佳幸:非常荣幸能作为指导教师,与刘小添老师共同带领三位同学获得2026VPC全国大学生虚拟制作大赛三等奖。这份荣誉属于《执笔》整个团队——从创意构思到技术落地,三位研一同学用扎实的专业素养和持续的创作热情,将想法一步步变为作品。虚拟制作是技术与艺术深度融合的领域,这次参赛让我们看到了年轻一代创作者身上的无限可能。感谢学院的支持与信任,也感谢组委会提供这样高水平的交流平台。这份鼓励将激励我们在未来的教学与创作中继续探索、不断前行。
刘小添:很荣幸能与叶佳幸老师共同带领学生参加 2026 VPC 全国大学生虚拟制作大赛,并荣获全国三等奖。我们没走"先理论后实践"的老路,而是用几次精炼的理论课打底便转入实操,以赛促学、边做边悟,反而收效显著。
最让我欣慰的,是学生们仅凭一套简易的拍摄环境,就把脑中的画面真实呈现了出来。我曾担心 AIGC 会让学生变"懒",结果恰恰相反:会用 AI 的人,反而更懂分镜与光影——只有先有审美,才能判断 AI 做得好不好。工具几年后或许就会换代,但"从想法落地到画面"的思维和实践模式,能跟他们一辈子。工具会过时,创作力不会。
本次两组同学并肩参赛,皆全力以赴,那份专注同样值得喝彩;也特别祝贺斩获三等奖的那一组。衷心感谢学院的支持与包容,让工作坊得以开设。这份荣誉,更坚定了我们走"科艺融合"道路的信心。
钱奕雯:此次参赛是我们第一次系统接触虚拟拍摄。从前期策划、虚拟场景搭建到现场拍摄与后期制作,我们在实践中学习了UE5、Aximmetry等虚拟制作工具,也对虚实融合的影视创作流程有了更加深入的认识。同时,团队尝试将AI技术创新应用于画面生成、视觉特效和后期制作,不断探索新技术与传统东方美学相结合的可能性。感谢叶佳幸老师、刘小添老师在创作过程中的悉心指导,也感谢我们的导师何文薰老师给予的支持与帮助。此次经历不仅提升了我们的专业能力,也让我们更加坚定了继续探索数字影像与虚拟制作的信心。
李欣笑:我们本次参与《甲生》的创作,是一次将文化内容、影像叙事与数字技术相结合的实践探索。从前期创意构思、剧本设计,到虚拟场景搭建、实拍融合、AI辅助生成与后期制作,团队在不断尝试中完成了从想法到作品的转化。通过此次工作坊,我们学习了UE场景构建、Aximmetry虚实结合拍摄和AI辅助影片制作,也更加理解了数字技术为传统文化带来的新表达方式。感谢叶佳幸老师和刘小添老师在工作坊中对虚拟拍摄、UE制作以及AI生成等方面的指导,让我们认识到技术在提升制作效率同时,也能够激发内容创作中的更多想法。