数字技术作为一个跨界、跨学科的技术概念,是一项与电子计算机相伴相生的科学技术。移动互联网、虚拟现实等一系列数字技术的逐步成熟和应用,使漫画、影视、游戏、展览等传统文化创意产业迎来了新的机遇。也正是因为数字技术的引入,传统文创产业的链条得以延伸。数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业融合而生的新经济形态,被纳入国家战略性新兴产业发展规划,成为5个产值规模10万亿元级的新支柱产业之一。

ICCI已连续六年推出《数字技术与软件——文创产业前沿技术系列讲座》,让众多ICCIer领略到了数字技术的魅力,开启了他们在Digital World的探索之旅。本学期该课程将以讲座的形式继续带大家走近数字技术的世界,让各位同学扩展对数字技术的认识,挖掘其变革世界的无限潜力。课程将包括8大专题:数字媒体技术、智能与艺术、数字策展、元宇宙、交互式声音设计、虚拟现实、大数据等。

课程预告

主题

Xbox游戏在海外及国内的发展之路

授课专家

朱颖


上海(微软)百家合信息技术发展有限公司(系东方明珠新媒体股份有限公司与美国微软公司共同投资建立的合资公司)首席运营官、Xbox(中国)主机游戏历史研究者、工程师。2013年加入微软Xbox中国团队,Xbox中国项目初创团队成员之一,参与Xbox游戏开发者创新孵化中心的筹建和落地,微软百家合开发者计划发起人。曾担任公司董事会秘书、高级运营运营经理、运营总监等职务。带领团队在中国成功推进微软《帝国时代》系列及《飞行模拟器》在本土的落地及发行工作。


讲座时间


2024年4月17日 13:30-16:30

讲座大纲

本次讲座将介绍主机游戏的起源、历史发展、海内外主机游戏市场的现状及社会价值,微软Xbox游戏在全球及中国的发展之路和独立开发者扶持计划,提供由微软百家合扶持的独立游戏作品体验,鼓励学生参与游戏作品的创作及开发。