4月30日,《数字技术与软件——文创产业前沿技术》系列讲座在文创学院A7-200举办。跨媒体艺术家、游戏艺术研究者庞楠作为主讲嘉宾,以“从视觉叙事到游戏场域”和“Transmedia的实践密码”为核心,结合自身在纽约、上海等地的创作经历,从游戏设计的底层逻辑、跨媒介叙事的创新实践,到沉浸式交互的未来趋势,带领同学们深入探索游戏与艺术交融的无限可能。
庞楠以敦煌壁画《鹿王本生图》与文艺复兴三联画《人间乐园》为引,生动阐释“叙事媒介”的时空延展性。他通过对比明代长卷《关山积雪图》与比利时画家博斯的超现实主义笔法,揭示“图像转译”如何跨越文化语境,构建沉浸式世界观。“古代壁画是千年前的‘元宇宙服务器’,而游戏设计师正是当代的造梦师”,庞楠用这句比喻点燃了现场的艺术共鸣。
在解析游戏叙事时,庞楠重点剖析了《辐射》系列与《暗黑破坏神》的“废土美学”设计。他通过展示亲手制作的装置与3D扫描雕塑,演示如何将虚拟设定转化为实体艺术——游戏不仅是代码与像素,更是连接虚实世界的隧道。针对当下热门的VR与元宇宙话题,庞楠指出,真正的沉浸感不在于技术堆砌,而在于能否唤醒集体记忆的神经触点。
讲座后半程聚焦“跨媒体实验”。庞楠以自创的《唐都异闻录》项目为例,展示如何通过AR游戏、实体雕塑、伪历史报纸等多媒介组合,构建架空文明的叙事网络,现场展示了团队开发的中东题材游戏概念片,赛博朋克风格的阿拉伯花纹与全息投影技术引发阵阵惊叹。在热烈的问答环节中,庞楠为踊跃提问的同学进行细致解答。最终,全场师生以热烈的掌声为本次讲座画上充满未来感的句点。