讲座回顾|数字技术与软件——文创产业前沿技术之虚拟现实

文创学院 2026-05-07 53

5月6日,《数字技术与软件——文创产业前沿技术》系列讲座在文创学院A7-200举办。本期讲座特邀上海交通大学长聘教授、博士生导师、计算机学院空间智能软件所副所长杨旭波担任主讲嘉宾,围绕虚拟现实、增强现实与混合现实(VR/AR/MR)展开系统讲解,为文创学子带来兼具技术深度与产业视野的前沿内容,助力大家拓展数字技术认知、挖掘技术赋能文创的无限可能。

杨旭波从数字技术的跨界属性与产业价值切入,指出数字技术是与电子计算机相伴相生的核心科学技术。随着移动互联网、VR/AR/MR 等技术逐步成熟与广泛应用,漫画、影视、游戏、展览等传统文化创意产业迎来全新发展机遇,传统文创产业价值链被进一步延伸。数字创意产业作为现代信息技术与文化创意产业深度融合的新经济形态,已被纳入国家战略性新兴产业发展规划,成为产值规模达 10 万亿元级的五大新支柱产业之一,而VR/AR/MR 正是其中最具变革力的关键技术方向。

杨旭波围绕VR/AR/MR 技术核心体系展开深度讲解,系统介绍了虚拟现实、增强现实与混合现实的历史起源、主要特点与当前发展状况。他清晰讲解 VR、AR、MR 三者的区别与内在联系:VR 构建完全沉浸式的虚拟数字环境,AR 将虚拟信息叠加于现实世界实现增强感知,MR 则实现虚拟与现实的深度融合与实时交互,用通俗易懂的方式拆解技术逻辑,帮助同学们建立起完整的 VR/AR/MR 知识框架,理解这项革命性技术如何实现数字世界与物理世界的融合,提升人类对空间的感知与交互方式。

在产业应用与文创实践环节,杨旭波结合行业前沿案例,重点探讨 VR/AR/MR 在文旅、电影等文创核心领域的落地应用。在文旅场景中,VR/AR/MR 打破时空限制,让文化遗产可体验、可互动,推动沉浸式数字展陈、虚拟景区、智慧文旅等新业态发展;在电影与内容创作领域,技术重构内容生产与视听体验方式,推动虚拟制片、沉浸式影院、交互式影像等创新形态落地,为文创内容创作提供全新工具与表达维度。

讲座最后,杨旭波鼓励同学们立足文创专业优势,主动拥抱数字技术浪潮,在 VR/AR/MR 与创意内容的交叉领域持续探索,以创意驱动技术、以技术赋能创意,在数字世界中开拓属于文创人的新赛道。现场师生积极交流提问,讲座在热烈的氛围中圆满落幕。