5 月 13 日,《数字技术与软件——文创产业前沿技术》系列讲座在文创学院 A7-200 举办,本次讲座特邀上海交通大学文创学院兼职授课教师、多媒体艺术家、游戏设计师及策展人乔非凡担任主讲嘉宾,聚焦 “游戏 界面与数字叙事” 主题,从游戏的文化媒介属性、界面技术演变、数字叙事逻辑、创作伦理边界等维度展开系统分享,为文创学子带来兼具理论深度与实践价值的专业解读。
乔非凡打破大众对游戏 “纯娱乐载体” 的刻板印象,点明游戏已成为当代极具影响力的文化媒介,其讨论早已延伸至文化表达、技术创新与创作伦理的核心议题。乔非凡结合自身在美术馆互动装置、AR/VR 艺术项目与游戏设计中的实践经验,以电子游戏为切入点,引出本次讲座的核心脉络:探讨游戏与其他文化媒介的根本差异,梳理界面技术从命令行到自然交互的演进,审视数字叙事中玩家能动性的角色,并结合生成式 AI 的行业冲击,探讨技术变革语境下的创作边界与责任。
乔非凡从游戏设计的底层逻辑切入,通过对比商业游戏与独立游戏的设计范式,清晰拆解了二者的设计重点、循环特征与盈利模式差异:商业游戏以玩家留存为核心目标,依赖每日任务、经验系统、抽卡机制等外在奖励循环,通过内购、季票、DLC 等方式实现持续变现;而独立游戏则以激发玩家思考与情感共鸣为导向,侧重情绪变化、叙事回响等内在反馈,通常采用一次性买断模式,追求作品的长尾传播效应。同时,乔非凡引入 “心流通道(Flow Channel)” 理论,结合挑战与技能的动态平衡模型,讲解了如何通过难度曲线设计,让玩家始终处于沉浸体验的区间,避免陷入焦虑或无聊状态,为同学们理解游戏体验设计提供了关键理论支撑。
在界面技术演变与数字叙事的核心环节,乔非凡系统梳理了界面技术从 CLI(命令行界面)、GUI(图形用户界面)到 TUI(可触摸用户界面)、NUI(自然用户界面)的发展路径,揭示了交互方式的变革如何重塑游戏的叙事形态与玩家参与感。乔非凡以即时战略游戏、解谜游戏为例,对比了不同游戏类型的界面设计逻辑:即时战略游戏通过复杂的信息界面实现全局统筹与策略交互,而解谜游戏则通过极简界面引导玩家聚焦空间探索与叙事推进,直观展现了界面作为 “玩家与数字世界的桥梁”,如何影响叙事传递的效率与玩家能动性的发挥。
乔非凡结合生成式 AI 对创意产业的冲击,深入探讨了技术变革语境下作者性、创作伦理与设计责任的边界,鼓励同学们立足文创专业视角,在拥抱技术创新的同时,坚守创作的人文内核,思考游戏设计如何在技术赋能与艺术表达之间找到平衡,打造兼具交互性、思想性与文化价值的数字作品。现场师生围绕游戏设计实践、AI 工具应用、独立游戏创作等话题展开热烈交流,讲座在浓厚的探讨氛围中圆满落幕。